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liyuzhe0869 2008-5-10 23:54

51swim计算机互学班的第一课

耗子这次课备得不太好,事多时间紧是一方面外,还是水平不够。不敢说给大家讲课,就算是第一个发言吧。我先把图
片发上来。这是接原来的那个帖子的。前面不明白的地方去看那个帖子。
[url=http://www.51swim.com/mybbs/thread-21325-1-1.html]http://www.51swim.com/mybbs/thread-21325-1-1.html[/url]

计划用六次课讲完:
一、先做一个按钮的毛坯,给大家点感性认识;
二、完成按钮的制作;
三、如何导入图片和视频;
四、如何用按钮控制视频的播放;
五、进度条的编制;
六、中英文解说的嵌入。
至于预加载程序,这次不列入学习内容。如果这些大家掌握了,就可以为论坛服务了,对于文件不太大的flash动画, 预加载程序就没有用了。
flash的概念、术语很多,本着遇着什么讲什么的办法,用着了就讲,暂时没用到的以后再说,一开始就介绍太多,大家会吃不消的,饭要一口一口吃的。
大家好:现在我宣布,51swim论坛的新尝试,网上教学正式开始。
这趟课给大家讲如何制作按钮。
一个flash项目分为场景、舞台、库、元件等不同的元素。对单场景的flash动画来说,场景就没有太大意义了,先不讲它。
[u]舞台[/u]最重要,[u]元件[/u]只有放到[u]舞台[/u]上,才能发挥作用,但此时它不再是[u]元件[/u],变成了一个[u]实例[/u]。我们今天要做的[u]按钮[/u],它就是一个[u]元件[/u],[u]元件[/u]是放在[u]库[/u]里的,[u]库[/u]和[u]仓库[/u]是一个意思。打个比方,[u]元件[/u]相当于一个后备干部,任命以后,有了实权,就成了[u]实例[/u]。再重复一遍,同样一个按钮,身份不一样,放在库里叫元件,放在舞台上就实例,不知说清楚了没有?
      建立一个[u]元件[/u],就用鼠标点击一下屏幕上方[u]菜单[/u]上的[u]插入[/u]键,我已经用[u][color=red]红方框[/color][/u]给大家标出来了。大家跟我到2#楼。

[attach]14217[/attach]

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2[attach]14218[/attach]
大家看到了吧?这是屏幕出现了个菜单。用左键单击我用[u][color=red]红方框[/color][/u]标出的[u]新建元件[/u]。这是屏幕出现一个对话框,见下图:[attach]14243[/attach]
大家看见了吧?元件有三种,按钮位居第二。那个圆圈,学名叫无线电钮,要么是,要么非。三者任选其一。用鼠标左键选中[u][b]按钮[/b][/u]后,点[u][b]确定[/b][/u]键。随我到3#。

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3[attach]14219[/attach],
刚才少说了一句话,就是把元件的名称可以改成“play”,就是播放的意思,没改也不要紧,在库里也可以重命名的。
现在,我们进入了元件的编辑区,好大一张“白纸”,中间的十字,是它的中心。以后的工作是先选定一下按钮的颜色配置,随我到4#。

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4[attach]14221[/attach]
点击菜单项[b][u][color=blue]窗口[/color][/u][/b],会出现一个[u]下拉菜单[/u],选[b][u][color=red]混色器[/color][/u][/b]并单击。我已用红框标出。随我到五楼。

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5[attach]14222[/attach]

一个元件的颜色分为两个部分:一是边框,二是充填部分。我们现在要做的按钮的毛坯实际就是个矩形。矩形的边框和里面的框芯各有各的颜色。随我到6#。

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6[attach]14223[/attach]

在混色器上,上面的图标管边框,下面的图标管充填色。点一下[b][u]铅笔图标[/u][/b]右边的[b][u]红方框[/u][/b](原来选了什么色,这个方框就是什么色),就会出现一个[b][u]调色板[/u][/b]。建议大家选[b][u]黑色[/u][/b]。随我到7#。

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7[attach]14224[/attach]
该选充填色了,稍微比边框复杂一点,因为充填的方案有若干,大家选[b][u]线性[/u][/b]。左边有个[b][u]组合框[/u][/b],大家看看。大家要按我标出的阿拉伯数字的顺序做。随我到8#。

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9[attach]14226[/attach]
所谓线性就是指颜色逐渐由浅到深的颜色分配方案。按钮是从白到蓝灰。白色可以到色块上选,也可以置入数据
“#FFFFFF ”,这个蓝灰在色块上不好选,大家就得填数据了,记住:蓝灰的颜色参数是“#0F3F6F”。
随我到9#楼层。

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[attach]14227[/attach]
大家要注意选取得位置,在这里,左边代表最浅色,右边代表最深色,中间是过渡色。

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[attach]14228[/attach]
设置好了就应该出现下面的渐变色。随我到11#。

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[attach]14229[/attach]
现在轮到设置矩形边框的宽窄了。有许多选择,其实我们这一步不做也可以,因为我们要的正是默认的。但这一步操作极其重要,因为几乎所有元件和实例有具有属性,确定和修改属性是编制flash动画的人最常做的。大家就按我标出的顺序做一次,然后随我到12#。

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[attach]14230[/attach]
大家点一下屏幕右边工具栏里的矩形工具图标,就会出现上面的对话框。什么也别动,看看就行了。当然要改也不难啊。一个是可以选其它的线型,另一个是可以变更原来的宽度,其实我在实际中都选最细的那条,但我选的教材是选的1,我也没敢给改,咱水平摆在那里,初学者嘛,不敢越雷池半步。随我到13#。

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[attach]14232[/attach]
这一步是给大家介绍如何在舞台上或元件的编辑界面设置网格,网格的设置的目的是为了定位,网格在播放的时候不显示的,也不存贮在发布的swf文件中。大家按我标出的顺序做后,随我到14#。

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[attach]14234[/attach]

设置参数就不用我讲了吧,大家一看就明白。随我到15#。

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[attach]14235[/attach]

这一步跟大家介绍如何放大或缩小舞台的比例。因为按钮比较小,我常把它放大8倍。

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17[attach]14236[/attach][attach]14242[/attach]


屏幕大了,看起来舒服。大家选矩形工具,并按键盘上的Shift键,我在键盘图片上已经用红框给大家标出。按它和不按它差在那里呢?不按,可能就是长宽任意比例的普通矩形,而按住这个特定的键,画出的就是长和宽相等的特殊矩形,即正方形。大家看见了吧,边框是黑的,充填色时蓝灰的。[attach]14244[/attach]
这一步就是为了增加立体感,也就是改变一下光照的方向。假设光照从左上角射下来。数字1所对应的工具叫变形填充工具,我们这里仅用其变形的功能。数字2是用这个工具选定按钮毛坯后的样子。[attach]14245[/attach]

选定之后,按住那个白圆圈,按顺时针旋转45度左右,就变成上面这个样子了。随我17#。

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[attach]14237[/attach]

现在,为了进一步体现立体感,我们要在按钮毛坯的里面再做一个小一点,光照逆向的蓝灰矩形,按我上面标出的顺序做。随我到18#。

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[attach]14238[/attach]
大家别忘了要点击一下这个按钮毛坯,然后再进行变形。在这里,只对元件的长和宽进行比例缩小,最后,按复制键(数字4标出的)随我到19#。

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[attach]14239[/attach]


现在,又要对其中的小矩形进行光照调整了,这次是轻车熟路了,我就不罗嗦了。随我再下一层。

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[attach]14240[/attach]

光照没调整前,大小矩形光线一致,分不出层次。再往后看。
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